Espacio Intermedio Presenta Sesión de Slay the Princess y Lanza la Innovadora ManualJam

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Imagen promocional de Espacio Intermedio para la sesión de Slay the Princess

La primavera en España arranca vibrante con numerosas propuestas culturales centradas en los videojuegos. Pese a la proximidad de eventos como la Atlantic Games Conference, la asociación Espacio Intermedio capta ahora la atención con la coincidencia de dos iniciativas notables: una nueva sesión de su club de videojuegos, dedicada al aclamado título Slay the Princess, y la celebración de la ManualJam, una “gamejam” única donde los participantes, en lugar de desarrollar juegos, diseñarán los manuales de instrucciones para ellos.

Espacio Intermedio se define como “una asociación horizontal y sociocultural que explora el mundo de los videojuegos y su interacción con el entorno físico y la política social”. Sus siete fundadores —Jorge García, Enrique Costa, Jorge Bello, Paula García, Hugo Sardiña, Carlos Vila y Marina V. Artiaga— se conocieron en octubre de 2025 durante una sesión de Foco Ludens, un club de videojuegos digital. Tras debatir sobre ‘Consume Me’, percibieron la falta de clubes de juego presenciales en Madrid. Esto los impulsó a organizar su primera reunión a finales de ese mismo año, centrada en “la experiencia de Madrid a través del videojuego”.

Ilustración de Manuel Jamiro, mascota de ManualJam

El propósito fundamental de Espacio Intermedio es “conectar a las personas, fomentando el diálogo y la convivencia en un espacio físico seguro y gratuito, donde toda identidad y perspectiva disidente se sienta acogida para experimentar la cultura de forma comunitaria y cercana”. Este objetivo es tanto encomiable como esencial, dada la frecuente carencia en Madrid de lugares con una atmósfera tan propicia para la discusión de videojuegos, algo que quienes visitaban clubes similares como el Club de joc de Barcelona a menudo anhelaban: un entorno ideal para disfrutar de estas expresiones culturales en compañía, con la conversación como eje.

Hacia finales de 2025, una conversación en el Club de joc de Barcelona resaltó la escasez de “terceros espacios”, esos lugares más allá del trabajo y el hogar que no exigen consumo, una carencia agravada por el urbanismo moderno y el consumismo. Esta realidad es especialmente evidente en grandes ciudades, lo que hace natural el surgimiento de iniciativas como Espacio Intermedio, que ofrece cultura gratuita, o Al Parque, que organiza encuentros en zonas verdes como el Retiro, un oasis en Madrid. Ambas propuestas nacieron en 2025, poco antes de Espacio Intermedio.

A principios de 2026, Espacio Intermedio, emulando a otros clubes como Cotxeres, lanzó una encuesta para que sus miembros y administradores sugirieran juegos y temas. Los elegidos para las primeras tres sesiones fueron Discopup, Slay the Princess (con encuentros el 9 y 11 de abril) y Lunacid. Además, el club alterna sus citas de videojuegos con “sesiones temáticas”, como la dedicada a “terror y videojuegos” celebrada en marzo.

Inicialmente, Espacio Intermedio organizaba una única sesión, pero el rápido éxito y el llenado de plazas “en menos de una hora” los llevaron a añadir una sesión matinal los domingos, complementando la de los viernes por la tarde. “Existe una gran demanda en Madrid para este tipo de actividades y una oferta limitada, por lo que expandimos los días para incluir a más gente. Aunque los domingos por la mañana la asistencia es menor, la sesión es muy dinámica y genera debates distintos, lo cual es fantástico”, explican.

Las reuniones tienen lugar en la biblioteca Iván de Vargas, en el corazón de Madrid, la cual ha brindado un apoyo excepcional. No solo facilita el espacio y equipamiento (ordenador, proyector), sino que también se ha implicado activamente en la promoción de la ManualJam, el proyecto más reciente de Espacio Intermedio. Su colaboración incluye difusión en redes, impresión de carteles y la búsqueda de patrocinadores, como la reciente incorporación de la revista Loop.

En Espacio Intermedio detectaron una tendencia creciente en el “internet anglosajón”: la creación de elementos complementarios para videojuegos, sin desarrollar el juego en sí. Esto remite a iniciativas como My Famicase Exhibition, especialmente tras su paso por la BCN Game Fest, que celebró su vigésimo aniversario con su primera incursión europea. Este fenómeno cultural subraya la fascinación por la narrativa y el diseño conceptual más allá del código.

Impulsados por una “fascinación” genuina por estas creaciones, Espacio Intermedio concibió la ManualJam “con la ayuda de Manuel Jamiro”, su entrañable personaje mascota. La naturaleza inexistente de estos videojuegos abre un universo de posibilidades, haciendo de esta una iniciativa pionera y original en España. La asociación está muy entusiasmada con esta primera edición y aspira a que la ManualJam se replique y crezca en otras ciudades del país.

Imagen promocional de ManualJam 2026

Crecen constantemente las iniciativas que permiten crear espacios dedicados al videojuego, alejados de la prisa habitual, donde se puede conversar y analizar estas obras culturales con pasión. Compartir diversas perspectivas enriquece la interpretación de los juegos. España ya cuenta con más clubes de este tipo, siguiendo el ejemplo de movimientos independientes en Estados Unidos, y es previsible que surjan muchos más. La innata necesidad de compartir nuestras pasiones, especialmente en el ámbito de los videojuegos que generan debates tan profundos, es el motor de esta tendencia.

Es muy positivo observar cómo lo que comenzó como una iniciativa singular se ha multiplicado en poco tiempo. El Club de Joc fundado por Marta Trivi en Cotxeres ha inspirado una red que incluye otros clubes en Sants, plataformas virtuales como Foco Ludens, y proyectos madrileños como Al Parque y Espacio Intermedio. Es de esperar que en los próximos años esta lista crezca exponencialmente. Que el diálogo y la comunidad sigan floreciendo.


Espacio Intermedio Announces Slay the Princess Session and Launches Innovative ManualJam

Promotional image by Espacio Intermedio for the Slay the Princess session

Spring in Spain kicks off vibrantly with numerous cultural proposals centered on video games. Despite the proximity of events like the Atlantic Games Conference, the Espacio Intermedio association now captures attention with the convergence of two remarkable initiatives: a new session of its video game club, dedicated to the acclaimed title Slay the Princess, and the celebration of ManualJam, a unique “game jam” where participants, instead of developing games, will design their instruction manuals.

Espacio Intermedio defines itself as “a horizontal and sociocultural association that explores the world of video games and their interaction with the physical environment and social politics.” Its seven founders —Jorge García, Enrique Costa, Jorge Bello, Paula García, Hugo Sardiña, Carlos Vila, and Marina V. Artiaga— met in October 2025 during a Foco Ludens session, a digital video game club. After discussing ‘Consume Me’, they perceived the lack of in-person gaming clubs in Madrid. This prompted them to organize their first meeting at the end of that same year, focused on “the experience of Madrid through video games.”

Illustration of Manuel Jamiro, ManualJam mascot

Espacio Intermedio’s fundamental purpose is “to connect people, fostering dialogue and coexistence in a safe and free physical space, where every identity and dissenting perspective feels welcome to experience culture communally and intimately.” This objective is both commendable and essential, given Madrid’s frequent lack of venues with an atmosphere so conducive to video game discussion, something that those visiting similar clubs like Barcelona’s Club de Joc often longed for: an ideal environment to enjoy these cultural expressions in company, with conversation as the central focus.

Towards the end of 2025, a conversation at Barcelona’s Club de Joc highlighted the scarcity of “third spaces”—places beyond work and home that don’t demand consumption, a deficiency exacerbated by modern urban planning and consumerism. This reality is particularly evident in large cities, making the emergence of initiatives like Espacio Intermedio, which offers free cultural activities, or Al Parque, which organizes meetings in green areas like the Retiro, an oasis in Madrid, quite natural. Both proposals originated in 2025, shortly before Espacio Intermedio.

At the beginning of 2026, Espacio Intermedio, emulating other clubs like Cotxeres, launched a survey for its members and administrators to suggest games and themes. The chosen titles for the first three sessions were Discopup, Slay the Princess (with meetings on April 9th and 11th), and Lunacid. Additionally, the club alternates its video game sessions with “thematic sessions,” such as the one dedicated to “horror and video games” held in March.

Initially, Espacio Intermedio organized a single session, but the rapid success and filling of spots “in less than an hour” led them to add a Sunday morning session, complementing the Friday afternoon one. “There’s high demand in Madrid for these types of activities and limited supply, so we expanded the days to include more people. Although attendance on Sunday mornings is lower, the session is very dynamic and sparks different debates, which is fantastic,” they explain.

Meetings are held at the Iván de Vargas library, in the heart of Madrid, which has provided exceptional support. It not only facilitates space and equipment (computer, projector) but has also actively engaged in promoting ManualJam, Espacio Intermedio’s latest project. Their collaboration includes social media dissemination, poster printing, and seeking sponsors, such as the recent addition of Loop magazine.

Espacio Intermedio noted a growing trend in the “Anglo-Saxon internet”: the creation of complementary elements for video games, without actually developing the game itself. This brings to mind initiatives like My Famicase Exhibition, especially after its appearance at BCN Game Fest, which celebrated its twentieth anniversary with its first European foray. This cultural phenomenon underscores the fascination with narrative and conceptual design beyond the code.

Driven by a genuine “fascination” for these creations, Espacio Intermedio conceived ManualJam “with the help of Manuel Jamiro,” their endearing mascot character. The non-existent nature of these video games opens up a universe of possibilities, making this a pioneering and original initiative in Spain. The association is very enthusiastic about this first edition and hopes that ManualJam will be replicated and grow in other cities across the country.

Promotional image for ManualJam 2026

Initiatives enabling the creation of spaces dedicated to video games, free from the usual rush, are constantly growing. These are places where people can converse and analyze these cultural works with passion. Sharing diverse perspectives enriches the interpretation of games. Spain already boasts more clubs of this kind, following the example of independent movements in the United States, and it’s foreseeable that many more will emerge. The innate need to share our passions, especially in the realm of video games that spark such profound discussions, is the driving force behind this trend.

It is very positive to observe how what began as a singular initiative has multiplied in a short time. The Club de Joc founded by Marta Trivi in Cotxeres has inspired a network that includes other clubs in Sants, virtual platforms like Foco Ludens, and Madrid-based projects like Al Parque and Espacio Intermedio. It is hoped that in the coming years this list will grow exponentially. May dialogue and community continue to flourish.

Hadley Winterbourne

Hadley Winterbourne, 41, calls Manchester his home while traveling extensively to cover NHL and football matches. His journey in sports journalism began as a local football commentator in 2008, eventually expanding his expertise to multiple sports.

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